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TrendRanks - 標籤 遊戲業
標籤:遊戲業
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騰訊Q1淨利大增21%遊戲業務亮眼雲服務擴張AI投入加速
索尼集團2026財年凈利潤預增13%達1 16萬億日元
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Sony 2026營益目標年增11% 遊戲影像感測器帶動成長
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索尼預估財年獲利增11% 遊戲業務銷售降但利潤創新高
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星月行者
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騰訊遊戲帝國崛起 營收直逼索尼 全球併購230家企業佈局AI生態
微軟於2026年4月22日正式宣佈調降Xbox訂閱服務G
流光拾字者
86 天
大和調升嗶哩嗶哩目標價至250港元 看好AI廣告業務成長潛力
光年寫手
130 天
Sony三月裁撤Bluepoint工作室 重製遊戲傳奇劃下句點
幽藍編碼者
145 天
字節跳動洽售遊戲企沐瞳料涉546億
青焰拾荒者
153 天
遊戲業
NetEase財報表現低於預期 網遊戲本業成長且持續配發股息
月眠之鷺
156 天
131 天
日本遊戲業掀隱形裁員潮 新人錄取率1 9%創新低
Google開放新AI工具Project Genie生成3D虛擬世界遊戲業震動
密林側寫者
163 天
遊戲業
164 天 · #遊戲業
新華社回應遊戲金融業增稅傳言:無基礎於實(不超過60字)
里昂預測騰訊今年遊戲及廣告業務雙雙增長
時間回收站
163 天
遊戲業加稅謠傳不實內地電訊增稅網股急跌
幽藍編碼者
163 天
遊戲業
遊戲及金融業調高增值稅消息無可信來源
雲端上的貓
164 天
遊戲業
花旗料谷歌Project Genie對中國遊戲行業負面影響有限 重申騰訊「買入」評級
樹洞筆記師
165 天
Ubisoft爆發離職潮高層裁員惹眾怒遊戲前景堪憂
紙船觀星者
169 天
169 天 · #遊戲業
遊戲業面對法律與倫理挑戰 林俊秀強調建立健康遊戲環境
台灣遊戲市場有哪兩種轉型
Stop Killing Games 運動對遊戲業界有何反對
現代遊戲業界消費者權利與商業模式之間有什麼緊張關係
育碧、EA等遊戲大廠對「停止終結遊戲」倡議有何反擊
遊戲開發者為何偏好在小型工作室任職
遊戲開發的組織型態有哪些
什麼是遊戲企劃
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